Gabriel Menotti为The Conversation撰稿
截图是平庸的,因为他们无处不在。如今,几乎所有的电脑和数字移动设备都可以通过快速的按键生成截图。
也许这就是为什么它们作为一种创造性的实践在很大程度上仍然没有得到充分的重视。
然而,仔细看一下这张截图,我们会发现有趣的故事,不仅是媒体如何随着时间的推移而变化,而且是最简单的技术操作如何产生复杂的文化形式。
最初作为记录电子图像的一种简单方式已经演变成一种自己的表达形式。
可移植的注释形式
因为截图制作起来非常简单,所以它们是一种方便的注释形式。多年来,计算机媒体变得越来越动态和丰富,以至于势不可挡。
截图为用户提供了一种处理这个问题的方法,它将某些元素从他们每天遇到的大量数据中分离出来,并将这些元素保存为独立的图片。
屏幕截图有助于以可视化格式回忆内容。它们的部分吸引力在于避开了社交媒体的排他性和短暂性:例如,当人们想要与某个不是该平台用户的人分享社交媒体帖子时。
屏幕截图的强大之处在于它能够取代捕获的信息。屏幕截图使内容易于携带。
它创造了跨不同渠道移动图像的可能性,增加了用户对这一过程的控制。媒体对象的构成和传播方式的更大灵活性导致了更广泛的方式来保存它们并表达它们的意义。
屏幕打印的
在旧的基于文本的操作系统中,命令打印屏幕实际上是将屏幕内容发送到连接的打印机。
印刷版屏幕是一种含蓄的提醒,尽管它可能是数字技术的产物,但在它们出现之前,屏幕截图就已经有了历史。记录屏幕媒体并将其以其他格式表示的需求早在个人电脑出现之前就存在了。
几十年前,如果博物馆需要记录展览中展出的视频艺术作品,该怎么办?或者一本杂志想要向读者展示一个新的软件界面?屏幕必须被拍摄下来。
电子游戏杂志
拍摄屏幕的方法类似于复制摄影(repro-photography),这是一种复制绘画和雕刻等独特图像的专业技术。
再现摄影的目标是完全透明,这需要表现图像,就好像它和观众之间没有任何东西存在。
因此,至关重要的是,副本要完全忠实,不要泄露其起源的迹象。为了实现这一点,必须严格控制捕获过程。
虽然这可能很难做得很好,但有了适当的设备,即使是业余爱好者也可以使用各种形式的复制摄影。
20世纪90年代流行的电子游戏杂志邀请读者提交他们的屏幕照片,作为他们高分的证据。这些杂志通常附有如何拍摄屏幕的说明。
更丰富的媒体格式
自从那些模拟截图出现以来,很多事情都发生了变化。在当前的数字迭代中,截图不仅更容易完成,而且具有更丰富的媒体格式:屏幕现在可以以全保真度记录,也可以用视频记录,并伴有音频或画外音叙述。
支配这种做法的审美惯例也发生了变化。对于清理截图过程中的“意外”——包括可能表明截图来源的界面组件(如拇指指纹)——则没有同样的关注。
事实上,现在截图的吸引力似乎恰恰在于这些元素的存在。它们暗示的错位为图像增加了背景,并为其提供了额外的意义层次。
此外,这些元素可以成为娱乐的来源。他们强调截图的特点是在日常媒体的平庸中偶然发现的。模拟截图的目的是再现技术的即时性,而数字截图则要求街头摄影的偶然性。
“桌面电影”
数字截图的美学已经在前卫和流行的叙事形式中找到了自己的方式。
其中最受好评的是桌面电影,这是一种快速发展的视听叙事类型,完全在电脑屏幕上展开。
第一批流行的桌面电影是实验性作品,就像大自然中的散文。
他们利用图形界面的可塑性,以一种扩展蒙太奇的形式探索不同来源的媒体之间的并列。
这一模式现在也被用于更多的商业项目中,这些项目将屏幕作为故事的空间,或者将调解过程作为叙事元素本身——就像在发现的镜头类型中经常发生的那样,图像的本质带有与发生的事件相关的特定含义。
社交媒体替代世界
在文化光谱的另一边,有一种同人小说被称为社交媒体替代宇宙,或小宇宙。
Smaus是由粉丝社区以古老书信体小说的精神创造的虚构叙事。故事是通过角色在Twitter等平台上的虚假社交媒体账户上的互动讲述的,这些帖子通常以截图的形式呈现和分享。
这种形式引发了与人物亲近的感觉,利用了社交媒体中激增的准社会关系的吸引力。
事实上,对话是在观众经常居住的同一个网络空间中呈现的,这让他们感觉更沉浸在故事中,就好像他们在偷听私人谈话一样。
除了docu心理状态
桌面电影和小屏幕等艺术形式说明了数字截图所能做的不仅仅是记录事件。
对许多人来说,屏幕已经成为日常关系和活动的中心。电脑桌面是我们主要的工作环境。
即时通讯窗口和社交媒体是我们见面的主要聚集地。这张截图是我们所能得到的最接近这个世界的准确图片。它可以是一种特权的方式来表现它,参与它的叙述。
(Gabriel Menotti就职于女王大学)